写真・映像・イラストと出合うウェブマガジン
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戯画を楽しむ 第6回
人のようにふるまい、人の世を諷刺する動物たち
羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ 動きのある人物スケッチ集 ヒロインキャラクター編 第4回
動作の途中にあるポーズの必要性を理解する
戯画を楽しむ 第5回
人や神々の物語をユーモラスに表現した「戯絵」
羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ 動きのある人物スケッチ集 ヒロインキャラクター編 第3回
動作途中のポーズにもすべて意味がある
戯画を楽しむ 第4回
教訓、風俗、諷刺を奔放な筆致で描く「大津絵」
羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ 動きのある人物スケッチ集 ヒロインキャラクター編 第2回
「スーパーヒロイン」でも柔らかなラインを意識して
戯画を楽しむ 第3回
英雄譚を幕政に見立てて風刺した反骨の絵師「歌川国芳」
羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ 動きのある人物スケッチ集 ヒロインキャラクター編 第1回
女性らしい体型表現のポイントはどこにある?
戯画を楽しむ 第2回
20超のペンネームを持つ『画狂』「葛飾北斎」
アニメーターズ・スケッチ バトルキャラクター編 第10回
連続した動作の流れを捉えるための練習法
戯画を楽しむ 第1回
神が笑い、獣が踊る。漫画的表現の祖「戯画」の世界
アニメーターズ・スケッチ バトルキャラクター編 第9回
微妙なバランスが難しい「弓」のポーズ
アニメーターズ・スケッチ バトルキャラクター編 第8回
「剣と盾」の戦闘描写は盾の使い方に気をつける
アニメーターズ・スケッチ バトルキャラクター編 第7回
独特な構えの「カンフー」ポーズは遠近法を意識して描く
アニメーターズ・スケッチ バトルキャラクター編 第6回
「見どころ」以外の体の動きにも注意を払う
アニメーターズ・スケッチ バトルキャラクター編 第5回
すばやく「ハンドガン」を構える動作2種
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