羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ 動きのある人物スケッチ集 ヒロインキャラクター編
第4回

動作の途中にあるポーズの必要性を理解する

イラストや漫画で人間のキャラクターを表現する際には、人体がどのように動くのか、動かせるのか、その構造を理解することが重要です。不自然さのない、説得力のある動きの描写を練習するにあたっては、写真や映像を見たり、ポーズ集や3Dモデルソフトを活用するなど様々な方法が模索されています。

羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ 動きのある人物スケッチ集 ヒロインキャラクター編」は、特にファンタジーやSFの世界観で活躍する女性キャラクターをメインテーマに据えたポーズ集。ジャンプや着地、素手や武器での戦闘アクションをはじめ、セクシーポーズや日常生活で見せる様々な瞬間のポーズまで、多様なシーンを想定したポーズを約400点収録。著者は1984年からアニメーターとして活躍している羽山淳一さん。

本記事では、Chapter2「ヒロインアクションポーズ」より、ジャンプと着地動作のバリエーションを紹介します。

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羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ ヒロインキャラクター編

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ジャンプする動作

ジャンプして塀を跳び越えるポーズです。

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上半身の動きで勢いを表現。中学生くらいの女の子のイメージなので、体のラインを平坦にして子どもっぽさを。

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着地して前転する動作

上と同じキャラクターが高いところから飛び降り、前転しながら着地するシーン。

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前転することで、着地の際の衝撃を逃がします。それを意識して描くと、ただ単純に前転しているだけではなく、意味のある動作として描けると思います。

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前転してきて4で右足を軸足にして起き上がり、自然な流れで5の動作へ。

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著者プロフィール

羽山 淳一

(はやま・じゅんいち)
アニメーター、キャラクターデザイナー。

1965年、長野県出身。
高校卒業後ムッシュ・オニオン・プロダクションに入社。
『Gu-Guガンモ』(1984年)で動画デビュー。
『は~いステップジュン』(1985年)で原画デビュー。
『北斗の拳』(1987年)で作画監督デビュー。
『BE-BOP HIGHSCHOOL』(1989年)でキャラクターデザイン、デビュー。
1990年フリーランスとして独立。

書籍(玄光社):
アニメキャラクターの作画&デザインテクニック
羽山淳一 ブラッシュワーク
羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ

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