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羽山淳一
アニメーターズ・スケッチ バトルキャラクター編 第9回
微妙なバランスが難しい「弓」のポーズ
アニメーターズ・スケッチ バトルキャラクター編 第8回
「剣と盾」の戦闘描写は盾の使い方に気をつける
アニメーターズ・スケッチ バトルキャラクター編 第7回
独特な構えの「カンフー」ポーズは遠近法を意識して描く
アニメーターズ・スケッチ バトルキャラクター編 第6回
「見どころ」以外の体の動きにも注意を払う
アニメーターズ・スケッチ バトルキャラクター編 第5回
すばやく「ハンドガン」を構える動作2種
アニメーターズ・スケッチ バトルキャラクター編 第4回
「ハンマー」を力強く振り下ろす連続動作
アニメーターズ・スケッチ バトルキャラクター編 第3回
間合いを詰めつつ溜めた力を解き放つ「刀」の振り抜きポーズ
アニメーターズ・スケッチ バトルキャラクター編 第2回
「回し蹴り」は腰と腕のひねりに注目する
イラスト・マンガのアイデア出しや作画に役立つ連載まとめ
Amazon Kindle 50%OFF 5月7日まで!在宅応援!イラスト技法・デザイン書フェア」&「今こそ撮りたい 写真・映像本フェア」
アニメキャラクターの作画&デザインテクニック 第5回
知っておくべきピンポイントテクニック
アニメキャラクターの作画&デザインテクニック 第4回
特徴を引き出して描き分ける方法
アニメキャラクターの作画&デザインテクニック 第3回
パーツを意識してキャラクターの特徴を際立たせる
アニメキャラクターの作画&デザインテクニック 第2回
表情を考えて顔を描く
アニメキャラクターの作画&デザインテクニック 第1回
性格や経験値、人物背景などを考えてキャラクター作りをする
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