イラストや漫画で人間のキャラクターを表現する際には、人体がどのように動くのか、動かせるのか、その構造を理解することが重要です。不自然さのない、説得力のある動きの描写を練習するにあたっては、写真や映像を見たり、ポーズ集や3Dモデルソフトを活用するなど様々な方法が模索されています。
「羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ 動きのある人物スケッチ集 筋肉キャラクター編」は、筋肉質なキャラクターの動きを集めたポーズ集です。立ち姿や歩行などの基本動作をはじめ、スポーツ、格闘技、銃や剣などバトルアクションポーズなど約600点を収録しています。著者は1984年からアニメーターとして活躍している羽山淳一さん。
本記事では、Chapter1「基本系ポーズ」より、「ジャンプ」と「着地」の動作について解説します。
ジャンプする動作
ジャンプをする際の一連の動作。よくやりがちなのが、両手を上に上げる動作。実際は両手を上げてジャンプすることは少ない。実写映画や体操選手などを参考にするといいでしょう。
飛び上がる場合
上の絵の動きを横から見た状態。重心の位置を考えて描きます。
手を上げてジャンプするのは不自然。ウルトラマンやスーパーマンのようなキャラクターの個性を出すためならOK。
飛び下りる場合
飛び下りる場合は手を大きく広げたり、上げたりせず、手でバランスをとるように少し前に出す程度に。戦隊もののように、芝居としての必然性があれば成立する場合もあります。
手を上げて飛び下りるのも不自然。
これも少し不自然。
着地する動作
右腕で地面を押さえたとき、左腕を引いてバランスをとると思います。