アニメーターズ・スケッチ 筋肉キャラクター編
第1回

筋肉のつながりを把握して描く、ストロングマッチョの立ち姿

イラストや漫画で人間のキャラクターを表現する際には、人体がどのように動くのか、動かせるのか、その構造を理解することが重要です。不自然さのない、説得力のある動きの描写を練習するにあたっては、写真や映像を見たり、ポーズ集や3Dモデルソフトを活用するなど様々な方法が模索されています。

羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ 動きのある人物スケッチ集 筋肉キャラクター編」は、筋肉質なキャラクターの動きを集めたポーズ集です。立ち姿や歩行などの基本動作をはじめ、スポーツ、格闘技、銃や剣などバトルアクションポーズなど約600点を収録しています。著者は1984年からアニメーターとして活躍している羽山淳一さん。

本記事では、Chapter1「基本系ポーズ」より、筋肉質な人物の立ち姿と座る動作について解説します。

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羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ 筋肉キャラクター編

ストロングマッチョな体型の立ち姿

大胸筋から腕につながっている部分がポイントなので、普段から観察しています。

男女や体格に関係なく、肩のあたりから描き始め、そこが決まると全体がしっくりくることが多いです。

座る動作

座る場合は最後に足の力が抜けて、手前に少し出るところがポイント。

下の絵では緊張した感じに見えるので、リラックスしたような座り方なら上のように描きます。

女性の場合は少し肩を斜めにしたり膝を揃えることで、動きにしなりをつけます。 足を揃え手を膝の上に置いて女性らしさを強調。


羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ 筋肉キャラクター編

著者プロフィール

羽山 淳一

(はやま・じゅんいち)
アニメーター、キャラクターデザイナー。

1965年、長野県出身。
高校卒業後ムッシュ・オニオン・プロダクションに入社。
『Gu-Guガンモ』(1984年)で動画デビュー。
『は~いステップジュン』(1985年)で原画デビュー。
『北斗の拳』(1987年)で作画監督デビュー。
『BE-BOP HIGHSCHOOL』(1989年)でキャラクターデザイン、デビュー。
1990年フリーランスとして独立。

書籍(玄光社):
アニメキャラクターの作画&デザインテクニック
羽山淳一 ブラッシュワーク
羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ

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