羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ 動きのある人物スケッチ集 ヒロインキャラクター編
第8回

「振り返る」動作で表現する色気

イラストや漫画で人間のキャラクターを表現する際には、人体がどのように動くのか、動かせるのか、その構造を理解することが重要です。不自然さのない、説得力のある動きの描写を練習するにあたっては、写真や映像を見たり、ポーズ集や3Dモデルソフトを活用するなど様々な方法が模索されています。

羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ 動きのある人物スケッチ集 ヒロインキャラクター編」は、特にファンタジーやSFの世界観で活躍する女性キャラクターをメインテーマに据えたポーズ集。ジャンプや着地、素手や武器での戦闘アクションをはじめ、セクシーポーズや日常生活で見せる様々な瞬間のポーズまで、多様なシーンを想定したポーズを約400点収録。著者は1984年からアニメーターとして活躍している羽山淳一さん。

本記事では、Chapter3「セクシーポーズ集」より、ヒロインがこちらを振り向くポーズを解説します。

>この連載の他の記事はこちら
>前回の記事はこちら

羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ ヒロインキャラクター編

電子書籍はこちらから

振り向きのポーズ

『見返り美人図』という、有名な絵画があるように、女性の振り向くポーズもセクシーな雰囲気を醸し出します。そんな振り向きポーズを多めに描いてみました。

女性が振り向くポーズは乳房も見せたいし、お尻も見せたい、さらには顔も見せたいというときに便利なポーズ。そして、色気も出るので非常に使いやすいポーズではないでしょうか。

2種類の振り向くポーズ。流し目的な目線がポイント。下は首のひねり具合もポイントですが、背骨と首がつながっていることを考えて、不自然な曲がり方をしないように注意。上は肩越しの表情を活かすため、肩のラインが重要になってきます。

振り向きのポーズはほとんど想像で描いています。胸を強調したり、目線で色気を出したり、いろいろ妄想しながら描いています。妄想しすぎて詰め込みすぎると失敗するので、注意してください。

小道具としての髪の毛で、動きを表現しています。動きを感じさせない絵はあまり面白くないので、こういった方法で動きをつけたくなります。


羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ ヒロインキャラクター編

電子書籍はこちらから

著者プロフィール

羽山 淳一

(はやま・じゅんいち)
アニメーター、キャラクターデザイナー。

1965年、長野県出身。
高校卒業後ムッシュ・オニオン・プロダクションに入社。
『Gu-Guガンモ』(1984年)で動画デビュー。
『は~いステップジュン』(1985年)で原画デビュー。
『北斗の拳』(1987年)で作画監督デビュー。
『BE-BOP HIGHSCHOOL』(1989年)でキャラクターデザイン、デビュー。
1990年フリーランスとして独立。

書籍(玄光社):
アニメキャラクターの作画&デザインテクニック
羽山淳一 ブラッシュワーク
羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ

関連記事