羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ 動きのある人物スケッチ集 ヒロインキャラクター編
第6回

一枚の絵で表現する情報量のさじ加減を意識する

イラストや漫画で人間のキャラクターを表現する際には、人体がどのように動くのか、動かせるのか、その構造を理解することが重要です。不自然さのない、説得力のある動きの描写を練習するにあたっては、写真や映像を見たり、ポーズ集や3Dモデルソフトを活用するなど様々な方法が模索されています。

羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ 動きのある人物スケッチ集 ヒロインキャラクター編」は、特にファンタジーやSFの世界観で活躍する女性キャラクターをメインテーマに据えたポーズ集。ジャンプや着地、素手や武器での戦闘アクションをはじめ、セクシーポーズや日常生活で見せる様々な瞬間のポーズまで、多様なシーンを想定したポーズを約400点収録。著者は1984年からアニメーターとして活躍している羽山淳一さん。

本記事では、Chapter2「ヒロインアクションポーズ」より、武器や道具を持ったヒロインのポーズ作例を紹介します。

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羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ ヒロインキャラクター編

武器や道具を持っているポーズ

武器や道具を持っているポーズをいろいろ描いてみました。

剣を持った状態で空中を飛んでいるポーズ。剣を持っている腕を後ろに引いていると、反対の肩は少し前に出てきます。

下は膝をついて、敵の様子をうかがうポーズ。上半身を傾けることで警戒感が出ます。下は参考にした素材を元に描いたもの。倒れた味方を守りながら牽制するポーズで、味方を後ろに引っ張り込みつつ、戦闘態勢を守るため、上半身が傾いています。

空中で剣を振りかざすポーズ。空中での体のひねり具合と足のバランスを考え、予備動作で勢いをつけるために足を広げる感じで描きました。こういったポーズは一枚の絵で、どこまで表現するか、情報の加減が難しいです。

大きい武器を持つときは腰の入り方に注意します。安定感が出るように、腰を落として、グッと力が入っているように表現しましょう。また、それを支える膝から下の安定感も重要です。

巨大なモーニングスターのような武器を振り回すポーズ。重い武器を振り回す場合は、慣性の法則を考え、全身で振り回すイメージにしましょう。

たいまつを持って洞窟をさまようポーズなども、時々ファンタジー作品には登場します。たいまつは暗闇でどう使うか考えて描きましょう。自分の進行方向や見たいものを照らすように使うので、その見たいものに向けます。炎は適当に描いているので、自分なりにふさわしい表現を研究してみてください。


羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ ヒロインキャラクター編

著者プロフィール

羽山 淳一

(はやま・じゅんいち)
アニメーター、キャラクターデザイナー。

1965年、長野県出身。
高校卒業後ムッシュ・オニオン・プロダクションに入社。
『Gu-Guガンモ』(1984年)で動画デビュー。
『は~いステップジュン』(1985年)で原画デビュー。
『北斗の拳』(1987年)で作画監督デビュー。
『BE-BOP HIGHSCHOOL』(1989年)でキャラクターデザイン、デビュー。
1990年フリーランスとして独立。

書籍(玄光社):
アニメキャラクターの作画&デザインテクニック
羽山淳一 ブラッシュワーク
羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ

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