羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ 動きのある人物スケッチ集 ヒロインキャラクター編
第5回

正面に向かってパンチを繰り出すヒロイン

イラストや漫画で人間のキャラクターを表現する際には、人体がどのように動くのか、動かせるのか、その構造を理解することが重要です。不自然さのない、説得力のある動きの描写を練習するにあたっては、写真や映像を見たり、ポーズ集や3Dモデルソフトを活用するなど様々な方法が模索されています。

羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ 動きのある人物スケッチ集 ヒロインキャラクター編」は、特にファンタジーやSFの世界観で活躍する女性キャラクターをメインテーマに据えたポーズ集。ジャンプや着地、素手や武器での戦闘アクションをはじめ、セクシーポーズや日常生活で見せる様々な瞬間のポーズまで、多様なシーンを想定したポーズを約400点収録。著者は1984年からアニメーターとして活躍している羽山淳一さん。

本記事では、Chapter2「ヒロインアクションポーズ」より、正面に向かってパンチを繰り出すヒロインのポーズについて解説します。

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羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ ヒロインキャラクター編

正面からのパンチを撃つ動作

これは正面から見た、パンチを撃つ一連の動作です。正面からだと難易度が上がるので、正面に伸びきった腕の見え方などをよく観察しましょう。

1

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ボクシングのような格闘技の場合、パンチを撃つ際に上体にひねりが入ります。それに伴って頭も振られますが、振りすぎに注意。リアリティが失われます。格闘技の種類ごとに動作は違ってきます。空手などは頭のブレがあまりありません。

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応用編

上記4の工程をポスターにしてみました。奥行きがある構図は見ている人にとって迫力があるので、正面からの構図がポスターなどに向いています。目線を正面に向けることで、受け手にメッセージを伝えることになります。構図だけを捉えると、下のような状態をイメージするといいでしょう。


羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ ヒロインキャラクター編

著者プロフィール

羽山 淳一

(はやま・じゅんいち)
アニメーター、キャラクターデザイナー。

1965年、長野県出身。
高校卒業後ムッシュ・オニオン・プロダクションに入社。
『Gu-Guガンモ』(1984年)で動画デビュー。
『は~いステップジュン』(1985年)で原画デビュー。
『北斗の拳』(1987年)で作画監督デビュー。
『BE-BOP HIGHSCHOOL』(1989年)でキャラクターデザイン、デビュー。
1990年フリーランスとして独立。

書籍(玄光社):
アニメキャラクターの作画&デザインテクニック
羽山淳一 ブラッシュワーク
羽山淳一 アニメーターズ・スケッチ

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